株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
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株式会社スマイルマイスターの キーワード別の口コミ・評判
株式会社スマイルマイスターの 「改善」に関する現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ープランナー
20代 | 男性 | 中途入社 | 0~3年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自身が企画したコンテンツが実際にゲーム内のイベントとして配信される瞬間です。
勿論、実施する以上賛否はありますが、それを次につなげていくことで改善していくことが
次の目標となっていく為、やりがいに繋がります。
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そのために努力・工夫したことは?
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ゲームにおける様々な意見を確認しつつ、それを改善する為の仕様を落とし込むことです。
それに至るまでの理由とその根拠を明確に示すことは大変ですが、
改善を行うことでの効果や結果を考える過程は、仕様を考える上で必ず必要になる部分の為、こころがけています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 改善
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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そのために努力・工夫したことは?
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自身が関わったサービスが終了となってしまった時、「うまくいった点」と「うまくいかなかった点」を洗い出し、原因の分析を行っています。
特に「うまくいかなかった点」については次の開発では改善できるよう、他のサービスではどうしているのか、どのような要素があればよかったかなどを考え、まとめるようにしています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 改善
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。
ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになります。
技術的な課題を解消したり改善したとき、それらはすぐに数値となって結果に表れると思います。
例として、特定の操作を行うと1秒以上待たされていたものが、改善によって0.1秒以下に短縮されるなどです。
技術的な最適化は満足度に直結するものではないと思いますが、全体をより良いものにしていくための土台部分だと考えているので、このような改善を積み重ねることにもやりがいを感じます。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 改善
- 口コミ投稿日:2025.06.11
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。
また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるのはこの仕事をやっていて良かったと思える瞬間です。
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新しい仲間に期待することは?
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自分から動けない人は過ごしにくいかもしれません。
黙っていても誰かが助けてくれるということは無いので、対応方針がわからない、対応期日に間に合わない等を上司や周りに助けを求めずに抱え込んでしまうようだと改善を求められることもあり、苦労してしまうかもしれません。
逆に助けを求められる人は上司や周りが解決方法を提示したり一緒に考えてくれます。助けを求める以外でもこういうことをやりたいと発信されればプロジェクト内で検討は行われますし、取り入れられやすい環境なので仕事を楽しめると思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 改善
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