株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
全口コミ 91件
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株式会社スマイルマイスターの キーワード別の口コミ・評判
株式会社スマイルマイスターの 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.20
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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ユーザー様に満足感のあるデザインを心がけています。
同じ要素のデザインでも、演出や複合的な要素と合わせて、デザインの見せ方にバリエーションをもたせることで、ユーザー様を飽きさせなく、また喜んでいただけていると感じています。
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社内の雰囲気は?
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テレワークがメインとなっていますので、あまり直接対面で話すことはありませんが、プロジェクトやセクション、チーム等でチャット通話にてコミュニケーションを取れる環境になっています。
デザイン要素やアイデアは雑談から生まれることもあり、そういった面で話しやすい環境だと思います。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司の方の姿勢を見ていて、プロジェクトや成果物に対して段取りをしっかりと踏まえて対応しようと思えるようになりました。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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業務内容にもよりますが、テレワークにより、通勤する必要がなくプライベートの時間がつくれる環境だと思います。
プライベートが充実することで、仕事にも全力で取り組めていると感じています。
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新しい仲間に期待することは?
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日常的にデザインに対してアンテナをたててインプットができる方、デザインを自分なりにアレンジして再構成できる方が様々な局面で活躍できるのではないかと思います。
また、デザイン面だけではなくユーザーに届けるために、他セクションとの連携がスムーズに取れる方を期待します。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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やはり自身が担当しているタイトルやコンテンツがリリースし、お客様のリアクションを得られた時ですね。
良くも悪くも次のアクションへの指針決定や原動力に繋がりますし、何よりポジティブなリアクションを得られた時に「ここまで頑張ってよかった」と思えます。
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そのために努力・工夫したことは?
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「チームで1つの製品を作り上げる」
ためにゲームの分野だけではなく、ビジネスや自己啓発といった情報にも積極的に触れるように意識をしています。
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社内の雰囲気は?
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社員の働きやすさや意見を尊重してくれる職場だと感じています。
コロナ以降働き方が大きく変化したこともあり、プロジェクトによっては同僚や上司と顔を合わせる機会は減ったものの、職場からプライベートの悩みまで相談しやすい社内方針は変わっていないと感じています。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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以前のプロジェクトの上司から得た影響が大きいです。
成長に対する意識が高く、今取り入れている良習慣を始めるきっかけになりました。
SNSなどのビジネス系情報発信、ポッドキャストでの情報収集や、読書などがそれにあたります。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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所属しているプロジェクトにもよりますが、時差出勤やテレワークなど柔軟に対応できる制度があります。
また夏季休暇や有給休暇などの制度も整っているためしっかりとプライベートの時間を確保できていると感じます。
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新しい仲間に期待することは?
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物によりますが、今の時代ある程度のスキル格差は努力次第で簡単に解消できると考えています。(もちろん特技などはあるに越したことはありませんが)
そのため成長に向かって努力できるマインドを持っている方が入ってきてくれると良い刺激に繋がると思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分がデザインしたUIが実際に実装され、自分の手で動かしたときに「この仕事をやっていて良かった」と感じます。
見た目や動き、操作の手触りが意図通りに再現されていると、頭の中で描いていたものが形になったことに感動します。
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そのために努力・工夫したことは?
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理想の動きや見た目に近づけるために、既存タイトルの研究や、複数のデザイン案を用意しました。
また、画面の意図をチーム内で話し合い、実装時にはエンジニアと細かくやり取りを重ねて、ブラッシュアップを行いました。
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社内の雰囲気は?
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社内はゆるやかな雰囲気ですが、みんなしっかり仕事に取り組んでいます。
現場は比較的静かで落ち着いた環境です。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制度があるため、朝どうしても病院に行きたい時でも出社時間をずらせて助かっています。
仕事とプライベートの両立がしやすい制度です。
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新しい仲間に期待することは?
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落ち着いていて、真面目に仕事に取り組む方と一緒に働けると嬉しいです。
コミュニケーションも無理なくできて、困ったときには相談しやすい雰囲気を作れる方だと助かります。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
50代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲームの開発には2年から3年くらいの期間がかかるので、そのゲームがリリースした後、大きなトラブルが無い時は、良かったと思えます。
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そのために努力・工夫したことは?
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バグが出にくいよう基本的にシンプルな作りにしたり、自作しなくてもツールで作業が可能な場合は、ツールを使っていくように日々調査をしています。
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社内の雰囲気は?
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基本的にテレワークでの作業ですが、チャットでの雑談も時々行うこともあります。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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向き不向きがあると思いますが、テレワークなので、自分の時間を多く取れると思います。
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新しい仲間に期待することは?
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失敗してでも良いから、積極的に行動を起こしていくことで、社内の勢いが良くなるので、積極性を期待したいと考えています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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企画職の方とコンテや案を基に、作成したものが形となって表に出た際に、SNSなどで顧客から良い反応を貰えたときに一番嬉しくなります。
完全な正解はないですが、作成した物が社内や顧客のニーズや趣味嗜好にヒットするのを見るとやる気が溢れます。
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そのために努力・工夫したことは?
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モーションを主に作成してるので自分なりの動かし方の工夫や、他の人が作ったデータを見て模倣やブラッシュアップしたものを実際に取り入れ、より良いものを作ることを念頭に作成しています。
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社内の雰囲気は?
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テレワークでの仕事で基本的にはチャットでのやり取りですが、必要に応じて通話や画面共有などをしてもらえるので、相互でタイミングがとりやすい、いい環境に感じます。
雑談なども定期的にしており、自分にとって過ごしやすく業務がしやすいです。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司や先輩の考え方に影響を受けたと思っております。いろいろ経験をしてきたからこその視点や、実際に自分で動いて試してみたり、動画などで情報を広くとってこようという姿勢はとても為になり、私も実践するようになりました。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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テレワークか出社かを選べたり、時差出勤制度があるのでかなり自由度が高く、自分のライフスタイルに合わせて働きやすいと思います。また、有給もそれなりに取りやすくてプライベートも大事にしていける会社です。
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新しい仲間に期待することは?
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どこでも言われることだとは思いますが意思や信念は有れど柔軟で、コミュニケーション能力高めの方が良いですね。
基本チャットでのやり取りなので、伝え方や受け取り方が重要になる上に、どんな人かや距離感を測ることも大事になるかと思います。
また、自分の意志や信念を絶対に曲げない人だと制作したものに対してこうしてほしいという、FB面などで変わらなかったりすると困るので、ある程度臨機応変に動ける人が向いてるかと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ープランナー
20代 | 男性 | 中途入社 | 0~3年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自身が企画したコンテンツが実際にゲーム内のイベントとして配信される瞬間です。
勿論、実施する以上賛否はありますが、それを次につなげていくことで改善していくことが
次の目標となっていく為、やりがいに繋がります。
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そのために努力・工夫したことは?
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ゲームにおける様々な意見を確認しつつ、それを改善する為の仕様を落とし込むことです。
それに至るまでの理由とその根拠を明確に示すことは大変ですが、
改善を行うことでの効果や結果を考える過程は、仕様を考える上で必ず必要になる部分の為、こころがけています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制度や休暇の取りやすさはおそらく他企業と比べても大分良いのではないかと思います。
申請のし辛さといった懸念も無い為、プライべートでの時間も確保しやすいかと思います。
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新しい仲間に期待することは?
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コミュニケーションにおいて、分からないことを分からないと順序立てて
説明いただけるとわかりやすいと思います。
プロジェクトによってはなじみのないゲームをすることや、データ作成や設計といった経験のない業務に関わることが私自身多かったため、
そういったコミュニケーションを円滑にできると楽かと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ーシナリオ
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が「これは面白い!」と確信を持って執筆したシナリオが、実際にゲームに実装され、ユーザーの皆さまから感想や反響をいただけた時に、「この仕事をしていて本当に良かった」と感じます。特に、SNSやレビューなどで、キャラクターへの共感や物語の展開に感動したという声を拝見した時は、心から嬉しく思います。
また、ライター同士でアイデアを出し合い、物語をより良くしていく過程にも大きなやりがいを感じています。お互いの視点を持ち寄って作品をブラッシュアップしていく時間は、創作の楽しさを実感できる大切な瞬間です。
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そのために努力・工夫したことは?
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まずはキャラクターに親近感を持ってもらえるよう、日々工夫を重ねています。そのために心がけているのは、「物語にキャラクターを合わせにいかず、キャラクターらしさを大切にする」という姿勢です。キャラクターが物語の中で自然に息づくことで、没入感が生まれると考えています。
また、物語のブラッシュアップにおいては、ライター同士のリスペクトと信頼関係をとても大切にしています。どんなに正しい意見でも信頼がなければ相手には届きませんし、結果として作品の質にも影響を及ぼします。チームとして互いの得意分野を活かしながら、不得意な部分は補い合うことで、より良い作品づくりを目指しています。
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社内の雰囲気は?
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社内全体としては、真面目で優しい方が多く、話しかけにくいと感じるような雰囲気はまったくありません。ただ、テレワークが中心になっているということもあり、自分から積極的に声をかけないと、打ち解けるまでに少し時間がかかることがあるかもしれません。
一方で、シナリオチーム内はすでに気心の知れた関係性が築かれており、雑談で盛り上がる時と、業務に集中して黙々と作業を進める時のメリハリがはっきりしているのが特徴です。互いのペースや空気感を尊重しながら働ける、心地よい雰囲気だと感じています。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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社内には、考え方や姿勢に大きく影響を受けた方が何人かいらっしゃいます。中でも、全くタイプの異なるお二方の先輩ライターから、それぞれ大きな刺激を受けました。
一人は、人との対話を通じて柔軟に意見を取り入れながら、常に「ユーザーに楽しんでもらうこと」を最優先に考える姿勢を持った方です。もう一人は、自分の考えや軸をしっかりと持ち、それを論理的に組み立てて着実に実行していく姿勢が印象的でした。お二人の姿勢は、今でも尊敬しており、自分自身も日々の業務の中で実践していこうと心がけています。
また、現在のチームメンバーにも、それぞれ見習いたいと思う点が多くあります。たとえば、人や作品の長所をすぐに見抜いて率直に評価できるところ、リスクを的確に把握し管理する力、感情に左右されず淡々と業務を遂行する力、さらにはプログラミングなど専門的なスキルを持っている方もおり、日々刺激を受けています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制度やテレワーク、有給休暇の取得しやすさなど、柔軟な働き方を支える制度が充実している点は、この会社ならではの働きやすさだと感じています。
たとえば、出勤時間をずらせることで、朝の時間に家事や私用を済ませてから、落ち着いて仕事に取りかかることができます。テレワークとの組み合わせにより、生活リズムに合わせた働き方がしやすく、仕事とプライベートのバランスを無理なく保てています。
また、日頃の勤怠や業務進行に問題がなければ、有給休暇も比較的自由に取得しやすく、自分の裁量でスケジュールを調整できる環境があります。責任感を持って自律的に業務に取り組める方であれば、ほとんどストレスを感じることなく働ける職場だと思います。
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新しい仲間に期待することは?
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新しくご一緒する方には、まず何よりも「物語づくりに真摯に向き合える姿勢」を大切にしていただきたいと思っています。物語やキャラクターへの愛情と責任感を持って取り組める方とは、一緒により良い作品を作っていけると感じています。
また、キャラクターの表現力は、ユーザーの共感や物語の深みに直結する重要な要素だと考えています。「魅力的なキャラクターを生み出し、描くことに自信がある方」であれば、チームにとってとても心強い存在になると思います。
さらに加えて、自分の意見をしっかりと伝えられることも大切です。意見を順序立てて説明できると、議論やブラッシュアップの場でもスムーズにやりとりができるので、そういったスキルも、一緒に面白い物語を築いていくうえで大切だと考えています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が関わったサービスが大きなトラブルもなくリリースされたときです。
また、イベントの更新などの際、SNSなどでお客様に楽しんで頂けた様子が拝見できると嬉しく思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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自身が関わったサービスが終了となってしまった時、「うまくいった点」と「うまくいかなかった点」を洗い出し、原因の分析を行っています。
特に「うまくいかなかった点」については次の開発では改善できるよう、他のサービスではどうしているのか、どのような要素があればよかったかなどを考え、まとめるようにしています。
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社内の雰囲気は?
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朝礼などで気軽な雑談の機会があり、ゲームに関する話題のほか、社員が興味を持っている内容を知る機会があります。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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リリース前や大型連休時など、繁忙期といえるタイミングは存在しますが、振替休日の利用など勤怠に関する制度は利用しやすくなっています。
また多くの社員がテレワークを行っており、仕事とプライベートの両立をしています。
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新しい仲間に期待することは?
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とにかくゲームが好きなこと。
そして、ゲームに対して自身の意見を発言できること。
良い部分、悪い部分を客観的に説明でき、どうしてほしいといった意見が言えるとプランナーとして素質があると感じます。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲームをお客様にお届けする仕事なので、やはりお客様に手に取っていただけたときに肯定的なご意見をいただいたり、こだわったポイントに触れていただけることは最高の瞬間だと思います。
また、お客様にお届けする前に作りあげていくフェーズがあるので、その際にイメージする完成像へ近づいていく瞬間や、それが出来上がった瞬間のワクワク感はこの仕事ならではだと考えています。
簡単に出来上がるものばかりではないので、数カ月単位~長ければ年単位で仲間と考え抜いて、悩みぬいた末に完成したものなんかは特にこういった感情が爆発するかなと思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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自分のセクション含め、どのセクションも専門職で、プロとしてゲーム開発に取り組んでいます。
この業界は非常に流動的で、ついこの間流行っていたものでも気づけばすぐに時代遅れになっていきます。
他のセクションもこういった流行や最先端の知識をどんどん更新していくので、自分たちも同じか、それ以上の知識や共通言語を持てるようにしています。 純粋にプレイヤーとしてもゲームや各種娯楽を楽しみつつ、流行りものには職業病かというぐらいのスタンスで物事を分解して考えてみる癖はつけていると思います。
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社内の雰囲気は?
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同じ会社の仲間とは言え、プライベートまで好き好んで関係をもって遊ぶ、ということは、なかなか他の会社では見られなかったような気がしますが、そういったグループがあるぐらいには社員同士の関係は良いのではないかと思います。
コロナ禍以降は、テレワークが主体になったこともあり、仕事上がりに食事に行ってお話ししたり、という親睦を深める場は少なくなってしまった部分はありますが、それでも本音で相談したり、フランクに雑談したりというのはしやすい職場なのではないかと思います。
ゲーム開発のことだったらなんでも知りたい的なスタンスの僕にとってはこの空気感は最高で、一つ例的な話ですが、全く知識がない状態から、仲のいいエンジニアさんにコツコツSQLを教えてもらって、最終的にはエンジニアさん抜きで必要な情報を抽出できるようになり、そこで得たデータを元にクライアントに大型の企画を相談して成功させることが出来た、なんてことがありました。
根気強く付き合ってくれたエンジニアさんには本当に頭が上がりませんが、ちょっと何か試しにやってみたい、実現させてみたい、ということもしっかり相談すればあの手この手を一緒に考えてくれるような、そんな空気感がある職場だと思っています。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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特定の方で言うのであれば、やはり社長から受けた影響は大きいと思います。
もちろんゲームを作る、考える、という部分についてはそうなのですが、
どちらかというとなににでも通用する物事の考え方、であったり分解力、の部分、いわゆる視点部分の拡張は間違いなく影響を受けていると思います。
また、立場的による部分も大きいかとは思いますが、人との接し方関わり方については、本当にお手本であり参考になることばかりで、自分も当初からは考えられないぐらい対人的な部分や、意見や状況を受け取ったりするキャパシティの成長を実感しています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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福利厚生的な側面ではないのですが、いわゆる評価軸について感じることで、
頑張りや向き合いの姿勢は評価はされやすい会社だと思います。
良くも悪くも実力主義なので、結果もですが、
結果につなげるためのプロセスについて努力が必要になります。
こういった努力工程について、私生活が脅かされている!と感じる人は向いていないと思います。
逆に、探求心や向上意欲があって、そういったことが遊びになったり、
遊びの中でそういったことをどんどんレベルアップさせていくことができる方にとっては、
全く仕事が負荷になるということはないのですし、
ステップアップの機会も与えられやすい印象の為、モチベーションにはなるのではと思います。
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新しい仲間に期待することは?
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シンプルに二つで、
・流行を追って知識をアップデートできる力
・伝えられる力 / 受け取る力
が欲しいかと思います。
ゲームの開発や運営には流行を追い続ける力が必要です。
また、仲間と力を合わせられる能力が必要です。
一人ではゲームを作ることはできません。
ただ強引に、力任せに人の手を引こうとしても人やチームは動かすことはできません。
共感してもらったり、理解してもらったりして、仲間にも向かいたい方向に一緒に歩みを進めてもらわないといけません。当然逆も同じです。
良いゴールをイメージして仲間と進むためのプロセスを踏むことができる力、それを磨くことに前向きな方が向いている仕事だと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が携わっていたゲームがリリースされた時は感動しました。
特に、自分が提案した仕様で動いていると感動はひとしおです。
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そのために努力・工夫したことは?
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面白いと思える提案を積極的にするようにしています。
時間があるときには提案用のサンプルを作ったりして企画班がイメージしやすいようにするなど工夫をしています。
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社内の雰囲気は?
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一部の社員を除いて基本的にテレワークなので、振り向いてちょっと話す、みたいなことは出来ませんが、DiscordやSlackで気軽に相談できる環境はあります。
Slackには雑談専用のチャンネルもあります。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制でテレワークなので、ワークライフバランスは取りやすいと思います。
午前中に歯医者に行ったり、雨が降ってきた時に休憩を取って洗濯物を取り込んだり、夜に用事があるから早めに出勤したり、みたいなことが申請なしでできるのはありがたいです。
有給休暇や夏季休暇も、忙しい時期やタイミングでなければ、比較的取りやすいと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。
社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃないか?といった提案を自由にすることが出来るのもやりがいの一つです。
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そのために努力・工夫したことは?
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自分の提案を通すには、理に適った理由が必要です。
普段から自社以外のゲームを触る時間を作り、色々と知識やノウハウを蓄積させるようにしています。
人気のあるゲームはもちろん、自分が楽しめているゲームには必ず理由があるので、そこを紐解くのも面白いところです。
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社内の雰囲気は?
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なんといってもゲーム好きの方が多いので、ゲームの話題には事欠きません(笑)
共通の好きなゲームがある人とはすぐに仲良くなれますし、そうでない人ともゲームの話題を通してコミュニケーションを取りやすいです。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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自分としては、自分以外の全ての方から感化されています。
自分を持ってないというつもりはありませんが、自分とは違う考え方・デザインの作り方というのは貴重だと考えています。
中でも直属の上長からはデザイン関連の刺激を多く受けており、長年の経験からくる考え方にはいつも勉強させてもらっています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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ある程度の裁量は社員に任せられているため、業務をしっかり調整すれば休みを取りやすい環境です。
私はプライベートが充実してこそ、職場でも実力を発揮できると思っているので、こういった休みが取りやすい環境には助かっています。
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新しい仲間に期待することは?
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まずはゲームが好きな人ですかね。
ゲームを作っていく中で自分の意見を通しやすい環境なので、提案するのが好きな人や、より良いモノづくりをしたい方も向いていると思います。
また、0から作り上げる事が好きな人でも、運用フェーズに入ったら単純作業をやることもあるので、そういった作業が苦にならない方がいいと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。
ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになります。
技術的な課題を解消したり改善したとき、それらはすぐに数値となって結果に表れると思います。
例として、特定の操作を行うと1秒以上待たされていたものが、改善によって0.1秒以下に短縮されるなどです。
技術的な最適化は満足度に直結するものではないと思いますが、全体をより良いものにしていくための土台部分だと考えているので、このような改善を積み重ねることにもやりがいを感じます。
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そのために努力・工夫したことは?
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システムなどの監視やチェックを行い、課題を確認しています。
また、色々な新しい技術やサービス、考え方が出てくるので、業務に取り入れられないかなどを調査しています。
特に、クラウドサービス関連の変化は日進月歩なので重点的に確認しています。
加えて、システム部分に限らず、アプリケーション部分の課題を調査することも多いです。
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社内の雰囲気は?
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現在はリモートワーク主体のため、コミュニケーション手段がチャットや通話になっています。
エンジニアが何かを相談したいときは、文字ベースの方が相談しやすい場面が多いです。(コードを添付するなど)
また、相談した履歴や検索などもできるので、その点においてもこの環境はエンジニアに向いていると思います。
実際に相談や質問が投げられる場面が多いので、相談しやすいと思いますし、対面より多くの人が目を通すことで的確なフィードバックが得られる可能性が高いと思います。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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柔軟な考え方を持っている人が多いので、それらを真似したいとよく思います。
特定のものに対して、経験豊富だったり、複数の視点を持っていたりする方に相談すると、思わぬ解決策や回避策が出ることがあります。
自分もそのような役割ができるようになりたいです。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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一部を除き、リモートワーク主体のため、通勤時間がありません。
通勤時間をプライベートに割り当てることが可能になります。
リモートワークだと仕事と私生活の切り分けが難しい場面もあると思いますが、上記のメリットは私生活を充実させる大きな要因になると思います。
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新しい仲間に期待することは?
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必要とされているスキルがあればもちろん良いですが、今はなくても必要なスキルを身につける方向に動ける人が望まれていると感じます。
そのような行動をするときに、コミュニケーションが必要になってくると思うので、積極的にコミュニケーションを図ることができると良いと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.13
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
50代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分なりに工夫したことが、お客様に喜ばれ、感謝の言葉をいただけた時こそ、『この仕事をやっていて本当に良かった!』と実感します。
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そのために努力・工夫したことは?
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お客様に楽しんでいただくためには、日々のインプットが欠かせません。トレンドを把握し、最新の技術や知識を積極的に吸収することで、より良いサービスや体験を提供できると考えています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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有給休暇に加え、特別休暇の種類も豊富で充実しているため、休みを取りやすい環境です。お子様やご家族がいる方も、安心して働ける職場だと思います。
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新しい仲間に期待することは?
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自分の信念や強い意志を持ち、主体的に行動できる人が理想です。指示されたことを正確に遂行するのも重要ですが、それだけでなく、自分の考えを持ち、『これに挑戦したい』という積極的な気持ちで取り組める方であれば、より充実した仕事ができるのではないでしょうか。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.12
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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新規イベントを企画しリリースを行った後、お客様から不満や指摘の声を頂き、精査しながら改修を行った後に想定以上の反応が得られた時、やってよかったなって思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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担当しているタイトルは自身でもプレイし、改修できるポイントを探したり、掲示板やSNSでの意見を集めながら求められているポイントを集め、何をしたらいいのかを提案/精査を行うようにしています。また類似コンテンツを提供している他タイトルの内容を調べ、取り入れられそうな内容をどうやって落とし込めるかも考える様にしています。
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社内の雰囲気は?
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時と場合によって相談がしづらいタイミングはありますが、相談の内容をそのままにしない環境にはなっています。
また、ゲーム好きが集まってきているため、ふとした時に話した内容も周りを巻き込んだ雑談になったりします。(笑)
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新しい仲間に期待することは?
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改修内容や修正内容を他部署へ確認を行う際に、自身が考えていた内容よりいい内容だったり、否定されることもありますが、思考を固めず柔軟に対応できる人は好まれると思います。
また、内容をいち早く理解し、自分が納得する内容に落とし込める能力もあるとよいです。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.11
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。
また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるのはこの仕事をやっていて良かったと思える瞬間です。
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そのために努力・工夫したことは?
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機能の実装を行うにあたって改修のしやすさ、パフォーマンスの良さ、エラー発生時の原因調査のしやすさ等は大事であると考えているため、プログラムが書けるだけに留まらないよう、技術書で学習を行っていました。
管理職となってからはプログラムの技術書ではなく、プロジェクト管理等の技術書で学習し実践を行って悪かった点は修正していくということを行っています。
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社内の雰囲気は?
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業務中の相談はしやすい環境だと思います。
リモートワークになってからもチャットツールだけではなく口頭でのやり取りも行えるようになっています。
また、口頭でのやり取りを嫌う人もおらず、一言ぐらいですまない場合はすぐに口頭でやり取りを行っています。
雑談は口頭でのやり取りはたまにある程度ですが、チャットツール上ではほとんどありません。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司の方は常にフォローに回ってくれているため大変助かります。
自分では何をどうすればいいのかわからないことでも相談に乗っていただき、対応方針を一緒に探ったりミーティングの場を設けて確認していただいたりします。自分も同じく部下のフォローを行えるようになりたいと思い実践を行っております。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制なので、朝が弱い自分としては大変助かっています。
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新しい仲間に期待することは?
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自分から動けない人は過ごしにくいかもしれません。
黙っていても誰かが助けてくれるということは無いので、対応方針がわからない、対応期日に間に合わない等を上司や周りに助けを求めずに抱え込んでしまうようだと改善を求められることもあり、苦労してしまうかもしれません。
逆に助けを求められる人は上司や周りが解決方法を提示したり一緒に考えてくれます。助けを求める以外でもこういうことをやりたいと発信されればプロジェクト内で検討は行われますし、取り入れられやすい環境なので仕事を楽しめると思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.11
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感じます。
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そのために努力・工夫したことは?
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日頃から意識しているのは「先を見据えた設計」と「他部署との円滑な連携」です。仕様を正確に理解し、将来的な拡張や運用のしやすさも考慮して実装しています。また企画やデザイナーと密なやり取りをし、仕様意図を正しくくみ取ることで、より良いゲーム体験につなげられるよう努めています。
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社内の雰囲気は?
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社内は全体的に落ち着いた雰囲気で、集中して業務に取り組める環境です。必要なときはチャットやミーティングで気軽に相談できますが、無理に会話を求められることはなく、自分のペースで仕事ができる点がとても働きやすいと感じています。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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特に一人に絞って影響を受けたということはありませんが、周囲の丁寧な仕事ぶりや落ち着いた対応から学ぶことは多く、日々刺激を受けています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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リモートワークと時差出勤制度のおかげで、生活リズムに合わせた柔軟な働き方ができています。通勤時間がない分、集中できる時間を業務に充てたり、家族との時間を確保したりと、仕事とプライベートのバランスがとりやすく、心身ともに余裕を持って働けています。
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新しい仲間に期待することは?
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新しい仲間には、技術への興味と継続的に学ぶ姿勢を期待しています。課題を自ら深掘りし、最適な実装方法を考えられる力は大きな強みになります。また、チームでの開発が中心となるため、自分の技術を他メンバーと共有し、協力しながらより良いシステムを作ろうとする姿勢も重視しています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.10
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回答者 : 企画開発部ーアートディレクター
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自身が関わったタイトルやイラストが公開され、ユーザーの方々から好意的な反応があった時に「この仕事をやっていて良かった」と思います。
特に、自分が出した提案が採用されて評判や売上に結びついた際は特に嬉しく、やりがいを感じます。
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そのために努力・工夫したことは?
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イラストを見た方に魅力を感じてもらえるよう事前に多くの資料を集め、重要なポイントが何になるのかを見極めつつ、見た人の記憶に残る「ひっかかり」が生まれるようなデザインを心がけています。また、依頼主が本当に望んでいるものが何かを考えるように注意して取り組んでいます。
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社内の雰囲気は?
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部署毎やプロジェクト毎にコミュニケーションを取る為の場がオンライン上で設けられており、それぞれがクローズドな場所になっているので、プライベートな話やあまり広まってほしくない相談事、業務と関係ない雑談も気軽にできる形になっていると思います。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司の、キャラクター制作やイラスト制作に関する技術やコダワリを見ていて、向上心やチャレンジ精神が培われました。漫然とイラストを眺めるだけでなく、どのような意図でそういう表現になっているのかを日々分析しながら過ごしています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制度とテレワークが導入されている為、所属にもよりますがプライベートな予定との両立がしやすい体制になっています。どちらの制度も通勤のストレスを大きく減らすことができる為、日々の業務への集中力向上に繋がっていると感じます。
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新しい仲間に期待することは?
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トレンドが日々変動していく職種なので、素直で吸収力が高く、学び続ける姿勢を持ち続けられる方が活躍できそうです。また、結果が出るまでにタイムラグがある職でもあるので、粘り強く最後までやり抜ける我慢強さも大事かと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判
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