株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
株式会社スマイルマイスターの 回答者別の口コミ・評判
デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
やはり自身が担当しているタイトルやコンテンツがリリースし、お客様のリアクションを得られた時ですね。 良くも悪くも次のアクションへの指針決定や原動力に繋がりますし、何よりポジティブなリアクションを得られた時に「ここまで頑張ってよかった」と…
自分がデザインしたUIが実際に実装され、自分の手で動かしたときに「この仕事をやっていて良かった」と感じます。 見た目や動き、操作の手触りが意図通りに再現されていると、頭の中で描いていたものが形になったことに感動します。
ゲームの開発には2年から3年くらいの期間がかかるので、そのゲームがリリースした後、大きなトラブルが無い時は、良かったと思えます。
企画職の方とコンテや案を基に、作成したものが形となって表に出た際に、SNSなどで顧客から良い反応を貰えたときに一番嬉しくなります。 完全な正解はないですが、作成した物が社内や顧客のニーズや趣味嗜好にヒットするのを見るとやる気が溢れます。
自身が企画したコンテンツが実際にゲーム内のイベントとして配信される瞬間です。 勿論、実施する以上賛否はありますが、それを次につなげていくことで改善していくことが 次の目標となっていく為、やりがいに繋がります。
自分が「これは面白い!」と確信を持って執筆したシナリオが、実際にゲームに実装され、ユーザーの皆さまから感想や反響をいただけた時に、「この仕事をしていて本当に良かった」と感じます。特に、SNSやレビューなどで、キャラクターへの共感や物語の…
自分が関わったサービスが大きなトラブルもなくリリースされたときです。 また、イベントの更新などの際、SNSなどでお客様に楽しんで頂けた様子が拝見できると嬉しく思います。
ゲームをお客様にお届けする仕事なので、やはりお客様に手に取っていただけたときに肯定的なご意見をいただいたり、こだわったポイントに触れていただけることは最高の瞬間だと思います。 また、お客様にお届けする前に作りあげていくフェーズがあるので、…
自分が携わっていたゲームがリリースされた時は感動しました。 特に、自分が提案した仕様で動いていると感動はひとしおです。
ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。 社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃな…
自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。 ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになり…
自分なりに工夫したことが、お客様に喜ばれ、感謝の言葉をいただけた時こそ、『この仕事をやっていて本当に良かった!』と実感します。
新規イベントを企画しリリースを行った後、お客様から不満や指摘の声を頂き、精査しながら改修を行った後に想定以上の反応が得られた時、やってよかったなって思います。
自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。 また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるの…
私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感…
自身が関わったタイトルやイラストが公開され、ユーザーの方々から好意的な反応があった時に「この仕事をやっていて良かった」と思います。 特に、自分が出した提案が採用されて評判や売上に結びついた際は特に嬉しく、やりがいを感じます。