株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
全口コミ 91件
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株式会社スマイルマイスターの キーワード別の口コミ・評判
株式会社スマイルマイスターの 「チーム」に関する現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.20
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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社内の雰囲気は?
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テレワークがメインとなっていますので、あまり直接対面で話すことはありませんが、プロジェクトやセクション、チーム等でチャット通話にてコミュニケーションを取れる環境になっています。
デザイン要素やアイデアは雑談から生まれることもあり、そういった面で話しやすい環境だと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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そのために努力・工夫したことは?
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「チームで1つの製品を作り上げる」
ためにゲームの分野だけではなく、ビジネスや自己啓発といった情報にも積極的に触れるように意識をしています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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そのために努力・工夫したことは?
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理想の動きや見た目に近づけるために、既存タイトルの研究や、複数のデザイン案を用意しました。
また、画面の意図をチーム内で話し合い、実装時にはエンジニアと細かくやり取りを重ねて、ブラッシュアップを行いました。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ーシナリオ
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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そのために努力・工夫したことは?
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まずはキャラクターに親近感を持ってもらえるよう、日々工夫を重ねています。そのために心がけているのは、「物語にキャラクターを合わせにいかず、キャラクターらしさを大切にする」という姿勢です。キャラクターが物語の中で自然に息づくことで、没入感が生まれると考えています。
また、物語のブラッシュアップにおいては、ライター同士のリスペクトと信頼関係をとても大切にしています。どんなに正しい意見でも信頼がなければ相手には届きませんし、結果として作品の質にも影響を及ぼします。チームとして互いの得意分野を活かしながら、不得意な部分は補い合うことで、より良い作品づくりを目指しています。
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社内の雰囲気は?
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社内全体としては、真面目で優しい方が多く、話しかけにくいと感じるような雰囲気はまったくありません。ただ、テレワークが中心になっているということもあり、自分から積極的に声をかけないと、打ち解けるまでに少し時間がかかることがあるかもしれません。
一方で、シナリオチーム内はすでに気心の知れた関係性が築かれており、雑談で盛り上がる時と、業務に集中して黙々と作業を進める時のメリハリがはっきりしているのが特徴です。互いのペースや空気感を尊重しながら働ける、心地よい雰囲気だと感じています。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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社内には、考え方や姿勢に大きく影響を受けた方が何人かいらっしゃいます。中でも、全くタイプの異なるお二方の先輩ライターから、それぞれ大きな刺激を受けました。
一人は、人との対話を通じて柔軟に意見を取り入れながら、常に「ユーザーに楽しんでもらうこと」を最優先に考える姿勢を持った方です。もう一人は、自分の考えや軸をしっかりと持ち、それを論理的に組み立てて着実に実行していく姿勢が印象的でした。お二人の姿勢は、今でも尊敬しており、自分自身も日々の業務の中で実践していこうと心がけています。
また、現在のチームメンバーにも、それぞれ見習いたいと思う点が多くあります。たとえば、人や作品の長所をすぐに見抜いて率直に評価できるところ、リスクを的確に把握し管理する力、感情に左右されず淡々と業務を遂行する力、さらにはプログラミングなど専門的なスキルを持っている方もおり、日々刺激を受けています。
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新しい仲間に期待することは?
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新しくご一緒する方には、まず何よりも「物語づくりに真摯に向き合える姿勢」を大切にしていただきたいと思っています。物語やキャラクターへの愛情と責任感を持って取り組める方とは、一緒により良い作品を作っていけると感じています。
また、キャラクターの表現力は、ユーザーの共感や物語の深みに直結する重要な要素だと考えています。「魅力的なキャラクターを生み出し、描くことに自信がある方」であれば、チームにとってとても心強い存在になると思います。
さらに加えて、自分の意見をしっかりと伝えられることも大切です。意見を順序立てて説明できると、議論やブラッシュアップの場でもスムーズにやりとりができるので、そういったスキルも、一緒に面白い物語を築いていくうえで大切だと考えています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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新しい仲間に期待することは?
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シンプルに二つで、
・流行を追って知識をアップデートできる力
・伝えられる力 / 受け取る力
が欲しいかと思います。
ゲームの開発や運営には流行を追い続ける力が必要です。
また、仲間と力を合わせられる能力が必要です。
一人ではゲームを作ることはできません。
ただ強引に、力任せに人の手を引こうとしても人やチームは動かすことはできません。
共感してもらったり、理解してもらったりして、仲間にも向かいたい方向に一緒に歩みを進めてもらわないといけません。当然逆も同じです。
良いゴールをイメージして仲間と進むためのプロセスを踏むことができる力、それを磨くことに前向きな方が向いている仕事だと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
- 口コミ投稿日:2025.06.11
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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新しい仲間に期待することは?
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新しい仲間には、技術への興味と継続的に学ぶ姿勢を期待しています。課題を自ら深掘りし、最適な実装方法を考えられる力は大きな強みになります。また、チームでの開発が中心となるため、自分の技術を他メンバーと共有し、協力しながらより良いシステムを作ろうとする姿勢も重視しています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 チーム
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