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株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧

口コミ 91

オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。

回答者 17人 全口コミ 91件

株式会社スマイルマイスターの キーワード別の口コミ・評判

株式会社スマイルマイスターの 「ゲーム」に関する現職社員の口コミ・評判

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員

そのために努力・工夫したことは?

「チームで1つの製品を作り上げる」
ためにゲームの分野だけではなく、ビジネスや自己啓発といった情報にも積極的に触れるように意識をしています。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : システム開発部ーエンジニア
50代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

ゲームの開発には2年から3年くらいの期間がかかるので、そのゲームがリリースした後、大きなトラブルが無い時は、良かったと思えます。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : 企画開発部ープランナー
20代 | 男性 | 中途入社 | 0~3年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

自身が企画したコンテンツが実際にゲーム内のイベントとして配信される瞬間です。
勿論、実施する以上賛否はありますが、それを次につなげていくことで改善していくことが
次の目標となっていく為、やりがいに繋がります。

そのために努力・工夫したことは?

ゲームにおける様々な意見を確認しつつ、それを改善する為の仕様を落とし込むことです。
それに至るまでの理由とその根拠を明確に示すことは大変ですが、
改善を行うことでの効果や結果を考える過程は、仕様を考える上で必ず必要になる部分の為、こころがけています。

新しい仲間に期待することは?

コミュニケーションにおいて、分からないことを分からないと順序立てて
説明いただけるとわかりやすいと思います。
プロジェクトによってはなじみのないゲームをすることや、データ作成や設計といった経験のない業務に関わることが私自身多かったため、
そういったコミュニケーションを円滑にできると楽かと思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : 企画開発部ーシナリオ
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

 自分が「これは面白い!」と確信を持って執筆したシナリオが、実際にゲームに実装され、ユーザーの皆さまから感想や反響をいただけた時に、「この仕事をしていて本当に良かった」と感じます。特に、SNSやレビューなどで、キャラクターへの共感や物語の展開に感動したという声を拝見した時は、心から嬉しく思います。
 また、ライター同士でアイデアを出し合い、物語をより良くしていく過程にも大きなやりがいを感じています。お互いの視点を持ち寄って作品をブラッシュアップしていく時間は、創作の楽しさを実感できる大切な瞬間です。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

社内の雰囲気は?

朝礼などで気軽な雑談の機会があり、ゲームに関する話題のほか、社員が興味を持っている内容を知る機会があります。

新しい仲間に期待することは?

とにかくゲームが好きなこと。
そして、ゲームに対して自身の意見を発言できること。
良い部分、悪い部分を客観的に説明でき、どうしてほしいといった意見が言えるとプランナーとして素質があると感じます。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

ゲームをお客様にお届けする仕事なので、やはりお客様に手に取っていただけたときに肯定的なご意見をいただいたり、こだわったポイントに触れていただけることは最高の瞬間だと思います。
また、お客様にお届けする前に作りあげていくフェーズがあるので、その際にイメージする完成像へ近づいていく瞬間や、それが出来上がった瞬間のワクワク感はこの仕事ならではだと考えています。
簡単に出来上がるものばかりではないので、数カ月単位~長ければ年単位で仲間と考え抜いて、悩みぬいた末に完成したものなんかは特にこういった感情が爆発するかなと思います。

そのために努力・工夫したことは?

自分のセクション含め、どのセクションも専門職で、プロとしてゲーム開発に取り組んでいます。
この業界は非常に流動的で、ついこの間流行っていたものでも気づけばすぐに時代遅れになっていきます。
他のセクションもこういった流行や最先端の知識をどんどん更新していくので、自分たちも同じか、それ以上の知識や共通言語を持てるようにしています。                                純粋にプレイヤーとしてもゲームや各種娯楽を楽しみつつ、流行りものには職業病かというぐらいのスタンスで物事を分解して考えてみる癖はつけていると思います。

社内の雰囲気は?

同じ会社の仲間とは言え、プライベートまで好き好んで関係をもって遊ぶ、ということは、なかなか他の会社では見られなかったような気がしますが、そういったグループがあるぐらいには社員同士の関係は良いのではないかと思います。
コロナ禍以降は、テレワークが主体になったこともあり、仕事上がりに食事に行ってお話ししたり、という親睦を深める場は少なくなってしまった部分はありますが、それでも本音で相談したり、フランクに雑談したりというのはしやすい職場なのではないかと思います。
ゲーム開発のことだったらなんでも知りたい的なスタンスの僕にとってはこの空気感は最高で、一つ例的な話ですが、全く知識がない状態から、仲のいいエンジニアさんにコツコツSQLを教えてもらって、最終的にはエンジニアさん抜きで必要な情報を抽出できるようになり、そこで得たデータを元にクライアントに大型の企画を相談して成功させることが出来た、なんてことがありました。
根気強く付き合ってくれたエンジニアさんには本当に頭が上がりませんが、ちょっと何か試しにやってみたい、実現させてみたい、ということもしっかり相談すればあの手この手を一緒に考えてくれるような、そんな空気感がある職場だと思っています。

社内の人からどんな影響を受けた?

特定の方で言うのであれば、やはり社長から受けた影響は大きいと思います。
もちろんゲームを作る、考える、という部分についてはそうなのですが、
どちらかというとなににでも通用する物事の考え方、であったり分解力、の部分、いわゆる視点部分の拡張は間違いなく影響を受けていると思います。
また、立場的による部分も大きいかとは思いますが、人との接し方関わり方については、本当にお手本であり参考になることばかりで、自分も当初からは考えられないぐらい対人的な部分や、意見や状況を受け取ったりするキャパシティの成長を実感しています。

新しい仲間に期待することは?

シンプルに二つで、
・流行を追って知識をアップデートできる力
・伝えられる力 / 受け取る力
が欲しいかと思います。
ゲームの開発や運営には流行を追い続ける力が必要です。
また、仲間と力を合わせられる能力が必要です。
一人ではゲームを作ることはできません。
ただ強引に、力任せに人の手を引こうとしても人やチームは動かすことはできません。
共感してもらったり、理解してもらったりして、仲間にも向かいたい方向に一緒に歩みを進めてもらわないといけません。当然逆も同じです。
良いゴールをイメージして仲間と進むためのプロセスを踏むことができる力、それを磨くことに前向きな方が向いている仕事だと思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

自分が携わっていたゲームがリリースされた時は感動しました。
特に、自分が提案した仕様で動いていると感動はひとしおです。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。
社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃないか?といった提案を自由にすることが出来るのもやりがいの一つです。

そのために努力・工夫したことは?

自分の提案を通すには、理に適った理由が必要です。
普段から自社以外のゲームを触る時間を作り、色々と知識やノウハウを蓄積させるようにしています。
人気のあるゲームはもちろん、自分が楽しめているゲームには必ず理由があるので、そこを紐解くのも面白いところです。

社内の雰囲気は?

なんといってもゲーム好きの方が多いので、ゲームの話題には事欠きません(笑)
共通の好きなゲームがある人とはすぐに仲良くなれますし、そうでない人ともゲームの話題を通してコミュニケーションを取りやすいです。

新しい仲間に期待することは?

まずはゲームが好きな人ですかね。
ゲームを作っていく中で自分の意見を通しやすい環境なので、提案するのが好きな人や、より良いモノづくりをしたい方も向いていると思います。
また、0から作り上げる事が好きな人でも、運用フェーズに入ったら単純作業をやることもあるので、そういった作業が苦にならない方がいいと思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.12
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員

社内の雰囲気は?

時と場合によって相談がしづらいタイミングはありますが、相談の内容をそのままにしない環境にはなっています。
また、ゲーム好きが集まってきているため、ふとした時に話した内容も周りを巻き込んだ雑談になったりします。(笑)

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ゲーム

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員

「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?

私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感じます。

そのために努力・工夫したことは?

日頃から意識しているのは「先を見据えた設計」と「他部署との円滑な連携」です。仕様を正確に理解し、将来的な拡張や運用のしやすさも考慮して実装しています。また企画やデザイナーと密なやり取りをし、仕様意図を正しくくみ取ることで、より良いゲーム体験につなげられるよう努めています。

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会社概要

URL
http://smile-meister.jp/index.html#top
事業概要
ゲーム企画・開発・運営
所在地
東京都千代田区神田須田町2-17-3 神田INビル3階
代表者
神﨑 崇
設立
2010年10月
資本金
6,000,000円
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