株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
全口コミ 91件
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株式会社スマイルマイスターの キーワード別の口コミ・評判
株式会社スマイルマイスターの 「ユーザー」に関する現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.20
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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ユーザー様に満足感のあるデザインを心がけています。
同じ要素のデザインでも、演出や複合的な要素と合わせて、デザインの見せ方にバリエーションをもたせることで、ユーザー様を飽きさせなく、また喜んでいただけていると感じています。
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新しい仲間に期待することは?
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日常的にデザインに対してアンテナをたててインプットができる方、デザインを自分なりにアレンジして再構成できる方が様々な局面で活躍できるのではないかと思います。
また、デザイン面だけではなくユーザーに届けるために、他セクションとの連携がスムーズに取れる方を期待します。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : 企画開発部ーシナリオ
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が「これは面白い!」と確信を持って執筆したシナリオが、実際にゲームに実装され、ユーザーの皆さまから感想や反響をいただけた時に、「この仕事をしていて本当に良かった」と感じます。特に、SNSやレビューなどで、キャラクターへの共感や物語の展開に感動したという声を拝見した時は、心から嬉しく思います。
また、ライター同士でアイデアを出し合い、物語をより良くしていく過程にも大きなやりがいを感じています。お互いの視点を持ち寄って作品をブラッシュアップしていく時間は、創作の楽しさを実感できる大切な瞬間です。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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社内には、考え方や姿勢に大きく影響を受けた方が何人かいらっしゃいます。中でも、全くタイプの異なるお二方の先輩ライターから、それぞれ大きな刺激を受けました。
一人は、人との対話を通じて柔軟に意見を取り入れながら、常に「ユーザーに楽しんでもらうこと」を最優先に考える姿勢を持った方です。もう一人は、自分の考えや軸をしっかりと持ち、それを論理的に組み立てて着実に実行していく姿勢が印象的でした。お二人の姿勢は、今でも尊敬しており、自分自身も日々の業務の中で実践していこうと心がけています。
また、現在のチームメンバーにも、それぞれ見習いたいと思う点が多くあります。たとえば、人や作品の長所をすぐに見抜いて率直に評価できるところ、リスクを的確に把握し管理する力、感情に左右されず淡々と業務を遂行する力、さらにはプログラミングなど専門的なスキルを持っている方もおり、日々刺激を受けています。
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新しい仲間に期待することは?
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新しくご一緒する方には、まず何よりも「物語づくりに真摯に向き合える姿勢」を大切にしていただきたいと思っています。物語やキャラクターへの愛情と責任感を持って取り組める方とは、一緒により良い作品を作っていけると感じています。
また、キャラクターの表現力は、ユーザーの共感や物語の深みに直結する重要な要素だと考えています。「魅力的なキャラクターを生み出し、描くことに自信がある方」であれば、チームにとってとても心強い存在になると思います。
さらに加えて、自分の意見をしっかりと伝えられることも大切です。意見を順序立てて説明できると、議論やブラッシュアップの場でもスムーズにやりとりができるので、そういったスキルも、一緒に面白い物語を築いていくうえで大切だと考えています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。
社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃないか?といった提案を自由にすることが出来るのもやりがいの一つです。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。
ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになります。
技術的な課題を解消したり改善したとき、それらはすぐに数値となって結果に表れると思います。
例として、特定の操作を行うと1秒以上待たされていたものが、改善によって0.1秒以下に短縮されるなどです。
技術的な最適化は満足度に直結するものではないと思いますが、全体をより良いものにしていくための土台部分だと考えているので、このような改善を積み重ねることにもやりがいを感じます。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
- 口コミ投稿日:2025.06.11
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回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。
また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるのはこの仕事をやっていて良かったと思える瞬間です。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
- 口コミ投稿日:2025.06.10
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回答者 : 企画開発部ーアートディレクター
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自身が関わったタイトルやイラストが公開され、ユーザーの方々から好意的な反応があった時に「この仕事をやっていて良かった」と思います。
特に、自分が出した提案が採用されて評判や売上に結びついた際は特に嬉しく、やりがいを感じます。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 ユーザー
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