株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
全口コミ 91件
カテゴリから探す キーワードから探す 回答者から探す
株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧
- 口コミ投稿日:2025.06.17
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
-
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
-
やはり自身が担当しているタイトルやコンテンツがリリースし、お客様のリアクションを得られた時ですね。
良くも悪くも次のアクションへの指針決定や原動力に繋がりますし、何よりポジティブなリアクションを得られた時に「ここまで頑張ってよかった」と思えます。
-
そのために努力・工夫したことは?
-
「チームで1つの製品を作り上げる」
ためにゲームの分野だけではなく、ビジネスや自己啓発といった情報にも積極的に触れるように意識をしています。
-
社内の雰囲気は?
-
社員の働きやすさや意見を尊重してくれる職場だと感じています。
コロナ以降働き方が大きく変化したこともあり、プロジェクトによっては同僚や上司と顔を合わせる機会は減ったものの、職場からプライベートの悩みまで相談しやすい社内方針は変わっていないと感じています。
-
社内の人からどんな影響を受けた?
-
以前のプロジェクトの上司から得た影響が大きいです。
成長に対する意識が高く、今取り入れている良習慣を始めるきっかけになりました。
SNSなどのビジネス系情報発信、ポッドキャストでの情報収集や、読書などがそれにあたります。
-
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
-
所属しているプロジェクトにもよりますが、時差出勤やテレワークなど柔軟に対応できる制度があります。
また夏季休暇や有給休暇などの制度も整っているためしっかりとプライベートの時間を確保できていると感じます。
-
新しい仲間に期待することは?
-
物によりますが、今の時代ある程度のスキル格差は努力次第で簡単に解消できると考えています。(もちろん特技などはあるに越したことはありませんが)
そのため成長に向かって努力できるマインドを持っている方が入ってきてくれると良い刺激に繋がると思います。
-
株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.17
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
20代 | 男性 | 中途入社 | 0~3年 | 正社員 -
-
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
-
自身が企画したコンテンツが実際にゲーム内のイベントとして配信される瞬間です。
勿論、実施する以上賛否はありますが、それを次につなげていくことで改善していくことが
次の目標となっていく為、やりがいに繋がります。
-
そのために努力・工夫したことは?
-
ゲームにおける様々な意見を確認しつつ、それを改善する為の仕様を落とし込むことです。
それに至るまでの理由とその根拠を明確に示すことは大変ですが、
改善を行うことでの効果や結果を考える過程は、仕様を考える上で必ず必要になる部分の為、こころがけています。
-
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
-
時差出勤制度や休暇の取りやすさはおそらく他企業と比べても大分良いのではないかと思います。
申請のし辛さといった懸念も無い為、プライべートでの時間も確保しやすいかと思います。
-
新しい仲間に期待することは?
-
コミュニケーションにおいて、分からないことを分からないと順序立てて
説明いただけるとわかりやすいと思います。
プロジェクトによってはなじみのないゲームをすることや、データ作成や設計といった経験のない業務に関わることが私自身多かったため、
そういったコミュニケーションを円滑にできると楽かと思います。
-
株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.16
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
-
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
-
自分が関わったサービスが大きなトラブルもなくリリースされたときです。
また、イベントの更新などの際、SNSなどでお客様に楽しんで頂けた様子が拝見できると嬉しく思います。
-
そのために努力・工夫したことは?
-
自身が関わったサービスが終了となってしまった時、「うまくいった点」と「うまくいかなかった点」を洗い出し、原因の分析を行っています。
特に「うまくいかなかった点」については次の開発では改善できるよう、他のサービスではどうしているのか、どのような要素があればよかったかなどを考え、まとめるようにしています。
-
社内の雰囲気は?
-
朝礼などで気軽な雑談の機会があり、ゲームに関する話題のほか、社員が興味を持っている内容を知る機会があります。
-
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
-
リリース前や大型連休時など、繁忙期といえるタイミングは存在しますが、振替休日の利用など勤怠に関する制度は利用しやすくなっています。
また多くの社員がテレワークを行っており、仕事とプライベートの両立をしています。
-
新しい仲間に期待することは?
-
とにかくゲームが好きなこと。
そして、ゲームに対して自身の意見を発言できること。
良い部分、悪い部分を客観的に説明でき、どうしてほしいといった意見が言えるとプランナーとして素質があると感じます。
-
株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.16
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
-
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
-
ゲームをお客様にお届けする仕事なので、やはりお客様に手に取っていただけたときに肯定的なご意見をいただいたり、こだわったポイントに触れていただけることは最高の瞬間だと思います。
また、お客様にお届けする前に作りあげていくフェーズがあるので、その際にイメージする完成像へ近づいていく瞬間や、それが出来上がった瞬間のワクワク感はこの仕事ならではだと考えています。
簡単に出来上がるものばかりではないので、数カ月単位~長ければ年単位で仲間と考え抜いて、悩みぬいた末に完成したものなんかは特にこういった感情が爆発するかなと思います。
-
そのために努力・工夫したことは?
-
自分のセクション含め、どのセクションも専門職で、プロとしてゲーム開発に取り組んでいます。
この業界は非常に流動的で、ついこの間流行っていたものでも気づけばすぐに時代遅れになっていきます。
他のセクションもこういった流行や最先端の知識をどんどん更新していくので、自分たちも同じか、それ以上の知識や共通言語を持てるようにしています。 純粋にプレイヤーとしてもゲームや各種娯楽を楽しみつつ、流行りものには職業病かというぐらいのスタンスで物事を分解して考えてみる癖はつけていると思います。
-
社内の雰囲気は?
-
同じ会社の仲間とは言え、プライベートまで好き好んで関係をもって遊ぶ、ということは、なかなか他の会社では見られなかったような気がしますが、そういったグループがあるぐらいには社員同士の関係は良いのではないかと思います。
コロナ禍以降は、テレワークが主体になったこともあり、仕事上がりに食事に行ってお話ししたり、という親睦を深める場は少なくなってしまった部分はありますが、それでも本音で相談したり、フランクに雑談したりというのはしやすい職場なのではないかと思います。
ゲーム開発のことだったらなんでも知りたい的なスタンスの僕にとってはこの空気感は最高で、一つ例的な話ですが、全く知識がない状態から、仲のいいエンジニアさんにコツコツSQLを教えてもらって、最終的にはエンジニアさん抜きで必要な情報を抽出できるようになり、そこで得たデータを元にクライアントに大型の企画を相談して成功させることが出来た、なんてことがありました。
根気強く付き合ってくれたエンジニアさんには本当に頭が上がりませんが、ちょっと何か試しにやってみたい、実現させてみたい、ということもしっかり相談すればあの手この手を一緒に考えてくれるような、そんな空気感がある職場だと思っています。
-
社内の人からどんな影響を受けた?
-
特定の方で言うのであれば、やはり社長から受けた影響は大きいと思います。
もちろんゲームを作る、考える、という部分についてはそうなのですが、
どちらかというとなににでも通用する物事の考え方、であったり分解力、の部分、いわゆる視点部分の拡張は間違いなく影響を受けていると思います。
また、立場的による部分も大きいかとは思いますが、人との接し方関わり方については、本当にお手本であり参考になることばかりで、自分も当初からは考えられないぐらい対人的な部分や、意見や状況を受け取ったりするキャパシティの成長を実感しています。
-
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
-
福利厚生的な側面ではないのですが、いわゆる評価軸について感じることで、
頑張りや向き合いの姿勢は評価はされやすい会社だと思います。
良くも悪くも実力主義なので、結果もですが、
結果につなげるためのプロセスについて努力が必要になります。
こういった努力工程について、私生活が脅かされている!と感じる人は向いていないと思います。
逆に、探求心や向上意欲があって、そういったことが遊びになったり、
遊びの中でそういったことをどんどんレベルアップさせていくことができる方にとっては、
全く仕事が負荷になるということはないのですし、
ステップアップの機会も与えられやすい印象の為、モチベーションにはなるのではと思います。
-
新しい仲間に期待することは?
-
シンプルに二つで、
・流行を追って知識をアップデートできる力
・伝えられる力 / 受け取る力
が欲しいかと思います。
ゲームの開発や運営には流行を追い続ける力が必要です。
また、仲間と力を合わせられる能力が必要です。
一人ではゲームを作ることはできません。
ただ強引に、力任せに人の手を引こうとしても人やチームは動かすことはできません。
共感してもらったり、理解してもらったりして、仲間にも向かいたい方向に一緒に歩みを進めてもらわないといけません。当然逆も同じです。
良いゴールをイメージして仲間と進むためのプロセスを踏むことができる力、それを磨くことに前向きな方が向いている仕事だと思います。
-
株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.12
-
回答者 : 企画開発部ープランナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
-
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
-
新規イベントを企画しリリースを行った後、お客様から不満や指摘の声を頂き、精査しながら改修を行った後に想定以上の反応が得られた時、やってよかったなって思います。
-
そのために努力・工夫したことは?
-
担当しているタイトルは自身でもプレイし、改修できるポイントを探したり、掲示板やSNSでの意見を集めながら求められているポイントを集め、何をしたらいいのかを提案/精査を行うようにしています。また類似コンテンツを提供している他タイトルの内容を調べ、取り入れられそうな内容をどうやって落とし込めるかも考える様にしています。
-
社内の雰囲気は?
-
時と場合によって相談がしづらいタイミングはありますが、相談の内容をそのままにしない環境にはなっています。
また、ゲーム好きが集まってきているため、ふとした時に話した内容も周りを巻き込んだ雑談になったりします。(笑)
-
新しい仲間に期待することは?
-
改修内容や修正内容を他部署へ確認を行う際に、自身が考えていた内容よりいい内容だったり、否定されることもありますが、思考を固めず柔軟に対応できる人は好まれると思います。
また、内容をいち早く理解し、自分が納得する内容に落とし込める能力もあるとよいです。
-