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株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧

口コミ 91

オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。

回答者 17人 全口コミ 91件

株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : システム開発部ーエンジニア
50代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
ゲームの開発には2年から3年くらいの期間がかかるので、そのゲームがリリースした後、大きなトラブルが無い時は、良かったと思えます。
そのために努力・工夫したことは?
バグが出にくいよう基本的にシンプルな作りにしたり、自作しなくてもツールで作業が可能な場合は、ツールを使っていくように日々調査をしています。
社内の雰囲気は?
基本的にテレワークでの作業ですが、チャットでの雑談も時々行うこともあります。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
向き不向きがあると思いますが、テレワークなので、自分の時間を多く取れると思います。
新しい仲間に期待することは?
失敗してでも良いから、積極的に行動を起こしていくことで、社内の勢いが良くなるので、積極性を期待したいと考えています。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が携わっていたゲームがリリースされた時は感動しました。
特に、自分が提案した仕様で動いていると感動はひとしおです。
そのために努力・工夫したことは?
面白いと思える提案を積極的にするようにしています。
時間があるときには提案用のサンプルを作ったりして企画班がイメージしやすいようにするなど工夫をしています。
社内の雰囲気は?
一部の社員を除いて基本的にテレワークなので、振り向いてちょっと話す、みたいなことは出来ませんが、DiscordやSlackで気軽に相談できる環境はあります。
Slackには雑談専用のチャンネルもあります。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
時差出勤制でテレワークなので、ワークライフバランスは取りやすいと思います。
午前中に歯医者に行ったり、雨が降ってきた時に休憩を取って洗濯物を取り込んだり、夜に用事があるから早めに出勤したり、みたいなことが申請なしでできるのはありがたいです。
有給休暇や夏季休暇も、忙しい時期やタイミングでなければ、比較的取りやすいと思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。
ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになります。
技術的な課題を解消したり改善したとき、それらはすぐに数値となって結果に表れると思います。
例として、特定の操作を行うと1秒以上待たされていたものが、改善によって0.1秒以下に短縮されるなどです。
技術的な最適化は満足度に直結するものではないと思いますが、全体をより良いものにしていくための土台部分だと考えているので、このような改善を積み重ねることにもやりがいを感じます。
そのために努力・工夫したことは?
システムなどの監視やチェックを行い、課題を確認しています。
また、色々な新しい技術やサービス、考え方が出てくるので、業務に取り入れられないかなどを調査しています。
特に、クラウドサービス関連の変化は日進月歩なので重点的に確認しています。
加えて、システム部分に限らず、アプリケーション部分の課題を調査することも多いです。
社内の雰囲気は?
現在はリモートワーク主体のため、コミュニケーション手段がチャットや通話になっています。
エンジニアが何かを相談したいときは、文字ベースの方が相談しやすい場面が多いです。(コードを添付するなど)
また、相談した履歴や検索などもできるので、その点においてもこの環境はエンジニアに向いていると思います。
実際に相談や質問が投げられる場面が多いので、相談しやすいと思いますし、対面より多くの人が目を通すことで的確なフィードバックが得られる可能性が高いと思います。
社内の人からどんな影響を受けた?
柔軟な考え方を持っている人が多いので、それらを真似したいとよく思います。
特定のものに対して、経験豊富だったり、複数の視点を持っていたりする方に相談すると、思わぬ解決策や回避策が出ることがあります。
自分もそのような役割ができるようになりたいです。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
一部を除き、リモートワーク主体のため、通勤時間がありません。
通勤時間をプライベートに割り当てることが可能になります。
リモートワークだと仕事と私生活の切り分けが難しい場面もあると思いますが、上記のメリットは私生活を充実させる大きな要因になると思います。
新しい仲間に期待することは?
必要とされているスキルがあればもちろん良いですが、今はなくても必要なスキルを身につける方向に動ける人が望まれていると感じます。
そのような行動をするときに、コミュニケーションが必要になってくると思うので、積極的にコミュニケーションを図ることができると良いと思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。
また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるのはこの仕事をやっていて良かったと思える瞬間です。
そのために努力・工夫したことは?
機能の実装を行うにあたって改修のしやすさ、パフォーマンスの良さ、エラー発生時の原因調査のしやすさ等は大事であると考えているため、プログラムが書けるだけに留まらないよう、技術書で学習を行っていました。
管理職となってからはプログラムの技術書ではなく、プロジェクト管理等の技術書で学習し実践を行って悪かった点は修正していくということを行っています。
社内の雰囲気は?
業務中の相談はしやすい環境だと思います。
リモートワークになってからもチャットツールだけではなく口頭でのやり取りも行えるようになっています。
また、口頭でのやり取りを嫌う人もおらず、一言ぐらいですまない場合はすぐに口頭でやり取りを行っています。
雑談は口頭でのやり取りはたまにある程度ですが、チャットツール上ではほとんどありません。
社内の人からどんな影響を受けた?
上司の方は常にフォローに回ってくれているため大変助かります。
自分では何をどうすればいいのかわからないことでも相談に乗っていただき、対応方針を一緒に探ったりミーティングの場を設けて確認していただいたりします。自分も同じく部下のフォローを行えるようになりたいと思い実践を行っております。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
時差出勤制なので、朝が弱い自分としては大変助かっています。
新しい仲間に期待することは?
自分から動けない人は過ごしにくいかもしれません。
黙っていても誰かが助けてくれるということは無いので、対応方針がわからない、対応期日に間に合わない等を上司や周りに助けを求めずに抱え込んでしまうようだと改善を求められることもあり、苦労してしまうかもしれません。
逆に助けを求められる人は上司や周りが解決方法を提示したり一緒に考えてくれます。助けを求める以外でもこういうことをやりたいと発信されればプロジェクト内で検討は行われますし、取り入れられやすい環境なので仕事を楽しめると思います。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感じます。
そのために努力・工夫したことは?
日頃から意識しているのは「先を見据えた設計」と「他部署との円滑な連携」です。仕様を正確に理解し、将来的な拡張や運用のしやすさも考慮して実装しています。また企画やデザイナーと密なやり取りをし、仕様意図を正しくくみ取ることで、より良いゲーム体験につなげられるよう努めています。
社内の雰囲気は?
社内は全体的に落ち着いた雰囲気で、集中して業務に取り組める環境です。必要なときはチャットやミーティングで気軽に相談できますが、無理に会話を求められることはなく、自分のペースで仕事ができる点がとても働きやすいと感じています。
社内の人からどんな影響を受けた?
特に一人に絞って影響を受けたということはありませんが、周囲の丁寧な仕事ぶりや落ち着いた対応から学ぶことは多く、日々刺激を受けています。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
リモートワークと時差出勤制度のおかげで、生活リズムに合わせた柔軟な働き方ができています。通勤時間がない分、集中できる時間を業務に充てたり、家族との時間を確保したりと、仕事とプライベートのバランスがとりやすく、心身ともに余裕を持って働けています。
新しい仲間に期待することは?
新しい仲間には、技術への興味と継続的に学ぶ姿勢を期待しています。課題を自ら深掘りし、最適な実装方法を考えられる力は大きな強みになります。また、チームでの開発が中心となるため、自分の技術を他メンバーと共有し、協力しながらより良いシステムを作ろうとする姿勢も重視しています。

会社概要

URL
http://smile-meister.jp/index.html#top
事業概要
ゲーム企画・開発・運営
所在地
東京都千代田区神田須田町2-17-3 神田INビル3階
代表者
神﨑 崇
設立
2010年10月
資本金
6,000,000円
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