メインコンテンツにスキップ

株式会社スマイルマイスター の「働く魅力」に関する現職社員の口コミ・評判

口コミ 91

オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。

回答者 17人 全口コミ 91件

株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧「働く魅力」

株式会社スマイルマイスターの 「働く魅力」に関する現職社員の口コミ・評判

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.17
回答者 : システム開発部ーエンジニア
50代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
ゲームの開発には2年から3年くらいの期間がかかるので、そのゲームがリリースした後、大きなトラブルが無い時は、良かったと思えます。
そのために努力・工夫したことは?
バグが出にくいよう基本的にシンプルな作りにしたり、自作しなくてもツールで作業が可能な場合は、ツールを使っていくように日々調査をしています。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が携わっていたゲームがリリースされた時は感動しました。
特に、自分が提案した仕様で動いていると感動はひとしおです。
そのために努力・工夫したことは?
面白いと思える提案を積極的にするようにしています。
時間があるときには提案用のサンプルを作ったりして企画班がイメージしやすいようにするなど工夫をしています。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.16
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が関わったものに対して、ユーザーの反応が良かったときが一番嬉しいと感じます。
ユーザーの皆様から色々な意見をいただいた際、ポジティブな意見は素直に嬉しいですし、ネガティブな意見に対しては、技術的に改善できないかを考える切っ掛けになります。
技術的な課題を解消したり改善したとき、それらはすぐに数値となって結果に表れると思います。
例として、特定の操作を行うと1秒以上待たされていたものが、改善によって0.1秒以下に短縮されるなどです。
技術的な最適化は満足度に直結するものではないと思いますが、全体をより良いものにしていくための土台部分だと考えているので、このような改善を積み重ねることにもやりがいを感じます。
そのために努力・工夫したことは?
システムなどの監視やチェックを行い、課題を確認しています。
また、色々な新しい技術やサービス、考え方が出てくるので、業務に取り入れられないかなどを調査しています。
特に、クラウドサービス関連の変化は日進月歩なので重点的に確認しています。
加えて、システム部分に限らず、アプリケーション部分の課題を調査することも多いです。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
30代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
自分が実装した機能等についてユーザーの反応が得られやすく、良かったのか悪かったのかがわかりやすいです。
また、ユーザーの反応で評価が悪かったとしても改善を行い反映できるので、改善を重ね、最初は悪かった評価がいい評価へと変わるのを見れるのはこの仕事をやっていて良かったと思える瞬間です。
そのために努力・工夫したことは?
機能の実装を行うにあたって改修のしやすさ、パフォーマンスの良さ、エラー発生時の原因調査のしやすさ等は大事であると考えているため、プログラムが書けるだけに留まらないよう、技術書で学習を行っていました。
管理職となってからはプログラムの技術書ではなく、プロジェクト管理等の技術書で学習し実践を行って悪かった点は修正していくということを行っています。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感じます。
そのために努力・工夫したことは?
日頃から意識しているのは「先を見据えた設計」と「他部署との円滑な連携」です。仕様を正確に理解し、将来的な拡張や運用のしやすさも考慮して実装しています。また企画やデザイナーと密なやり取りをし、仕様意図を正しくくみ取ることで、より良いゲーム体験につなげられるよう努めています。

会社概要

URL
http://smile-meister.jp/index.html#top
事業概要
ゲーム企画・開発・運営
所在地
東京都千代田区神田須田町2-17-3 神田INビル3階
代表者
神﨑 崇
設立
2010年10月
資本金
6,000,000円
ページトップボタン