株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
全口コミ 91件
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株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧
- 口コミ投稿日:2025.06.20
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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ユーザー様に満足感のあるデザインを心がけています。
同じ要素のデザインでも、演出や複合的な要素と合わせて、デザインの見せ方にバリエーションをもたせることで、ユーザー様を飽きさせなく、また喜んでいただけていると感じています。
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社内の雰囲気は?
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テレワークがメインとなっていますので、あまり直接対面で話すことはありませんが、プロジェクトやセクション、チーム等でチャット通話にてコミュニケーションを取れる環境になっています。
デザイン要素やアイデアは雑談から生まれることもあり、そういった面で話しやすい環境だと思います。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司の方の姿勢を見ていて、プロジェクトや成果物に対して段取りをしっかりと踏まえて対応しようと思えるようになりました。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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業務内容にもよりますが、テレワークにより、通勤する必要がなくプライベートの時間がつくれる環境だと思います。
プライベートが充実することで、仕事にも全力で取り組めていると感じています。
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新しい仲間に期待することは?
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日常的にデザインに対してアンテナをたててインプットができる方、デザインを自分なりにアレンジして再構成できる方が様々な局面で活躍できるのではないかと思います。
また、デザイン面だけではなくユーザーに届けるために、他セクションとの連携がスムーズに取れる方を期待します。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分がデザインしたUIが実際に実装され、自分の手で動かしたときに「この仕事をやっていて良かった」と感じます。
見た目や動き、操作の手触りが意図通りに再現されていると、頭の中で描いていたものが形になったことに感動します。
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そのために努力・工夫したことは?
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理想の動きや見た目に近づけるために、既存タイトルの研究や、複数のデザイン案を用意しました。
また、画面の意図をチーム内で話し合い、実装時にはエンジニアと細かくやり取りを重ねて、ブラッシュアップを行いました。
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社内の雰囲気は?
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社内はゆるやかな雰囲気ですが、みんなしっかり仕事に取り組んでいます。
現場は比較的静かで落ち着いた環境です。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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時差出勤制度があるため、朝どうしても病院に行きたい時でも出社時間をずらせて助かっています。
仕事とプライベートの両立がしやすい制度です。
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新しい仲間に期待することは?
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落ち着いていて、真面目に仕事に取り組む方と一緒に働けると嬉しいです。
コミュニケーションも無理なくできて、困ったときには相談しやすい雰囲気を作れる方だと助かります。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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企画職の方とコンテや案を基に、作成したものが形となって表に出た際に、SNSなどで顧客から良い反応を貰えたときに一番嬉しくなります。
完全な正解はないですが、作成した物が社内や顧客のニーズや趣味嗜好にヒットするのを見るとやる気が溢れます。
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そのために努力・工夫したことは?
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モーションを主に作成してるので自分なりの動かし方の工夫や、他の人が作ったデータを見て模倣やブラッシュアップしたものを実際に取り入れ、より良いものを作ることを念頭に作成しています。
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社内の雰囲気は?
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テレワークでの仕事で基本的にはチャットでのやり取りですが、必要に応じて通話や画面共有などをしてもらえるので、相互でタイミングがとりやすい、いい環境に感じます。
雑談なども定期的にしており、自分にとって過ごしやすく業務がしやすいです。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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上司や先輩の考え方に影響を受けたと思っております。いろいろ経験をしてきたからこその視点や、実際に自分で動いて試してみたり、動画などで情報を広くとってこようという姿勢はとても為になり、私も実践するようになりました。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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テレワークか出社かを選べたり、時差出勤制度があるのでかなり自由度が高く、自分のライフスタイルに合わせて働きやすいと思います。また、有給もそれなりに取りやすくてプライベートも大事にしていける会社です。
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新しい仲間に期待することは?
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どこでも言われることだとは思いますが意思や信念は有れど柔軟で、コミュニケーション能力高めの方が良いですね。
基本チャットでのやり取りなので、伝え方や受け取り方が重要になる上に、どんな人かや距離感を測ることも大事になるかと思います。
また、自分の意志や信念を絶対に曲げない人だと制作したものに対してこうしてほしいという、FB面などで変わらなかったりすると困るので、ある程度臨機応変に動ける人が向いてるかと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。
社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃないか?といった提案を自由にすることが出来るのもやりがいの一つです。
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そのために努力・工夫したことは?
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自分の提案を通すには、理に適った理由が必要です。
普段から自社以外のゲームを触る時間を作り、色々と知識やノウハウを蓄積させるようにしています。
人気のあるゲームはもちろん、自分が楽しめているゲームには必ず理由があるので、そこを紐解くのも面白いところです。
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社内の雰囲気は?
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なんといってもゲーム好きの方が多いので、ゲームの話題には事欠きません(笑)
共通の好きなゲームがある人とはすぐに仲良くなれますし、そうでない人ともゲームの話題を通してコミュニケーションを取りやすいです。
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社内の人からどんな影響を受けた?
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自分としては、自分以外の全ての方から感化されています。
自分を持ってないというつもりはありませんが、自分とは違う考え方・デザインの作り方というのは貴重だと考えています。
中でも直属の上長からはデザイン関連の刺激を多く受けており、長年の経験からくる考え方にはいつも勉強させてもらっています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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ある程度の裁量は社員に任せられているため、業務をしっかり調整すれば休みを取りやすい環境です。
私はプライベートが充実してこそ、職場でも実力を発揮できると思っているので、こういった休みが取りやすい環境には助かっています。
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新しい仲間に期待することは?
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まずはゲームが好きな人ですかね。
ゲームを作っていく中で自分の意見を通しやすい環境なので、提案するのが好きな人や、より良いモノづくりをしたい方も向いていると思います。
また、0から作り上げる事が好きな人でも、運用フェーズに入ったら単純作業をやることもあるので、そういった作業が苦にならない方がいいと思います。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.13
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
50代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分なりに工夫したことが、お客様に喜ばれ、感謝の言葉をいただけた時こそ、『この仕事をやっていて本当に良かった!』と実感します。
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そのために努力・工夫したことは?
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お客様に楽しんでいただくためには、日々のインプットが欠かせません。トレンドを把握し、最新の技術や知識を積極的に吸収することで、より良いサービスや体験を提供できると考えています。
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"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
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有給休暇に加え、特別休暇の種類も豊富で充実しているため、休みを取りやすい環境です。お子様やご家族がいる方も、安心して働ける職場だと思います。
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新しい仲間に期待することは?
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自分の信念や強い意志を持ち、主体的に行動できる人が理想です。指示されたことを正確に遂行するのも重要ですが、それだけでなく、自分の考えを持ち、『これに挑戦したい』という積極的な気持ちで取り組める方であれば、より充実した仕事ができるのではないでしょうか。
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