株式会社スマイルマイスター の「働く魅力」に関する現職社員の口コミ・評判
オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。
口コミ 91件
回答者 17人
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株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧「働く魅力」
株式会社スマイルマイスターの 「働く魅力」に関する現職社員の口コミ・評判
- 口コミ投稿日:2025.06.20
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
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そのために努力・工夫したことは?
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ユーザー様に満足感のあるデザインを心がけています。
同じ要素のデザインでも、演出や複合的な要素と合わせて、デザインの見せ方にバリエーションをもたせることで、ユーザー様を飽きさせなく、また喜んでいただけていると感じています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分がデザインしたUIが実際に実装され、自分の手で動かしたときに「この仕事をやっていて良かった」と感じます。
見た目や動き、操作の手触りが意図通りに再現されていると、頭の中で描いていたものが形になったことに感動します。
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そのために努力・工夫したことは?
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理想の動きや見た目に近づけるために、既存タイトルの研究や、複数のデザイン案を用意しました。
また、画面の意図をチーム内で話し合い、実装時にはエンジニアと細かくやり取りを重ねて、ブラッシュアップを行いました。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.17
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 女性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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企画職の方とコンテや案を基に、作成したものが形となって表に出た際に、SNSなどで顧客から良い反応を貰えたときに一番嬉しくなります。
完全な正解はないですが、作成した物が社内や顧客のニーズや趣味嗜好にヒットするのを見るとやる気が溢れます。
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そのために努力・工夫したことは?
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モーションを主に作成してるので自分なりの動かし方の工夫や、他の人が作ったデータを見て模倣やブラッシュアップしたものを実際に取り入れ、より良いものを作ることを念頭に作成しています。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.16
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
30代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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ゲーム業界は初めてだったんですが、自分がデザインした画面や画像が実際にリリースされて、ユーザーの皆さんに触って貰えると、他では味わえない喜びを感じることが出来ます。
社内でも、意見を出しやすい環境が整っているので、こうした方がいいんじゃないか?といった提案を自由にすることが出来るのもやりがいの一つです。
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そのために努力・工夫したことは?
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自分の提案を通すには、理に適った理由が必要です。
普段から自社以外のゲームを触る時間を作り、色々と知識やノウハウを蓄積させるようにしています。
人気のあるゲームはもちろん、自分が楽しめているゲームには必ず理由があるので、そこを紐解くのも面白いところです。
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株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力
- 口コミ投稿日:2025.06.13
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回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
50代 | 男性 | 中途入社 | 11年~20年 | 正社員 -
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「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
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自分なりに工夫したことが、お客様に喜ばれ、感謝の言葉をいただけた時こそ、『この仕事をやっていて本当に良かった!』と実感します。
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そのために努力・工夫したことは?
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お客様に楽しんでいただくためには、日々のインプットが欠かせません。トレンドを把握し、最新の技術や知識を積極的に吸収することで、より良いサービスや体験を提供できると考えています。
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