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株式会社スマイルマイスター の現職社員による口コミ・評判一覧

口コミ 91

オンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社スマイルマイスター。『ドラゴンハーツ』や『ラストサマナー』など、自社開発タイトルも多数展開している。

回答者 17人 全口コミ 91件

株式会社スマイルマイスターの 現職社員による口コミ・評判一覧

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.20
回答者 : デザイン開発部ーデザイナー
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
デザインだけの要素ではありませんが、ランキングというわかりやすい形でユーザー様に評価された時にやっていて良かったと思います。
そのために努力・工夫したことは?
ユーザー様に満足感のあるデザインを心がけています。
同じ要素のデザインでも、演出や複合的な要素と合わせて、デザインの見せ方にバリエーションをもたせることで、ユーザー様を飽きさせなく、また喜んでいただけていると感じています。
社内の雰囲気は?
テレワークがメインとなっていますので、あまり直接対面で話すことはありませんが、プロジェクトやセクション、チーム等でチャット通話にてコミュニケーションを取れる環境になっています。
デザイン要素やアイデアは雑談から生まれることもあり、そういった面で話しやすい環境だと思います。
社内の人からどんな影響を受けた?
上司の方の姿勢を見ていて、プロジェクトや成果物に対して段取りをしっかりと踏まえて対応しようと思えるようになりました。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
業務内容にもよりますが、テレワークにより、通勤する必要がなくプライベートの時間がつくれる環境だと思います。
プライベートが充実することで、仕事にも全力で取り組めていると感じています。
新しい仲間に期待することは?
日常的にデザインに対してアンテナをたててインプットができる方、デザインを自分なりにアレンジして再構成できる方が様々な局面で活躍できるのではないかと思います。
また、デザイン面だけではなくユーザーに届けるために、他セクションとの連携がスムーズに取れる方を期待します。

株式会社スマイルマイスター 現職社員の口コミ・評判 働く魅力

口コミ投稿日:2025.06.11
回答者 : システム開発部ーエンジニア
40代 | 男性 | 中途入社 | 4年~10年 | 正社員
「この仕事をやっていて良かった!」と思う瞬間は?
私がこの仕事をやっていて良かったと感じるのは、自分の開発したゲームが多くのプレイヤーに遊ばれ、喜ばれているところを目にしたときです。例えばSNSでゲームの好意的な感想が寄せられたときには、プレイヤー体験を支えている実感があり、やりがいを感じます。
そのために努力・工夫したことは?
日頃から意識しているのは「先を見据えた設計」と「他部署との円滑な連携」です。仕様を正確に理解し、将来的な拡張や運用のしやすさも考慮して実装しています。また企画やデザイナーと密なやり取りをし、仕様意図を正しくくみ取ることで、より良いゲーム体験につなげられるよう努めています。
社内の雰囲気は?
社内は全体的に落ち着いた雰囲気で、集中して業務に取り組める環境です。必要なときはチャットやミーティングで気軽に相談できますが、無理に会話を求められることはなく、自分のペースで仕事ができる点がとても働きやすいと感じています。
社内の人からどんな影響を受けた?
特に一人に絞って影響を受けたということはありませんが、周囲の丁寧な仕事ぶりや落ち着いた対応から学ぶことは多く、日々刺激を受けています。
"スマイルマイスターならでは"の働き方関連の制度は?
リモートワークと時差出勤制度のおかげで、生活リズムに合わせた柔軟な働き方ができています。通勤時間がない分、集中できる時間を業務に充てたり、家族との時間を確保したりと、仕事とプライベートのバランスがとりやすく、心身ともに余裕を持って働けています。
新しい仲間に期待することは?
新しい仲間には、技術への興味と継続的に学ぶ姿勢を期待しています。課題を自ら深掘りし、最適な実装方法を考えられる力は大きな強みになります。また、チームでの開発が中心となるため、自分の技術を他メンバーと共有し、協力しながらより良いシステムを作ろうとする姿勢も重視しています。

会社概要

URL
http://smile-meister.jp/index.html#top
事業概要
ゲーム企画・開発・運営
所在地
東京都千代田区神田須田町2-17-3 神田INビル3階
代表者
神﨑 崇
設立
2010年10月
資本金
6,000,000円
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